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9 Características da Perturbação do Jogo
O DSM-V define a perturbação do jogo como “o comportamento problemático do jogo persistente e recorrente, levando a deficiência ou angústia clinicamente significativa”.
Atualmente, o vicio no jogo representa uma realidade emergente, uma vez que a evolução digital e tecnológica facilitou o acesso ao jogo e introduziu novas e apelativas possibilidades, como os jogos online e os videojogos.
Com o aumento da prevalência da perturbação de jogo, mudou-se também a compreensão do problema, agora considerado como uma adição comportamental sem substância.
Como acontece com outros tipos de dependência, a adição ao jogo verifica-se a partir do momento em que a sua prática traz consequências à vida de uma pessoa.
A perturbação de jogo caracteriza-se por um padrão de comportamento de jogo persistente ou recorrente que pode ser online ou offline e manifesta-se através dos seguintes comportamentos:
O jogo patológico trata-se de uma dependência comportamental que surge da interação entre diversos fatores de risco, de naturezas diferentes, que podem contribuir para o aparecimento da perturbação do jogo, estes são:
Fatores Individuais: Características da pessoa e do ambiente em que vive.
Fatores Estruturais e Situacionais: Fatores que, não sendo inerentes ao jogador, potenciam a sua propensão para o jogo, constituindo um risco para o jogador. Prendem-se essencialmente ao funcionamento do jogo e dão espaço à criação de rotinas que podem conduzir à adição:
Existem vários instrumentos que podem ser utilizados para classificar o grau de severidade do jogo patológico.
O instrumento de diagnóstico do DSM-5 (2013) baseia-se em nove critérios que avaliam o impacto do jogo a nível individual, económico e social e classifica os jogadores como tendo um distúrbio ligeiro, moderado ou grave. Os indivíduos que cumpram quatro ou cinco dos critérios e diagnóstico apresentam um distúrbio de jogo ligeiro, os que apresentam seis ou sete critérios demonstram um distúrbio moderado e os que cumprem oito ou nove critérios, um distúrbio grave.
De acordo com a Organização Mundial de Saúde (OMS) (2018), o padrão de jogo pode ser contínuo ou pontual e recorrente, e torna-se clinicamente relevante quando os sintomas se manifestam por um longo período de tempo, pelo menos de 12 meses. Para que seja realizado um diagnóstico é essencial que o individuo apresente as seguintes características:
Disponibilizando uma Linha de Ajuda dirigida pessoas com problemas de abuso, dependência, adição ao jogo, mas também aos seus familiares, o Instituto de Apoio ao Jogador, coordena esforços em todas a áreas que digam respeito aos jogadores abusivos e patológicos.
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